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Soluciones basadas en Gamificación y Serious Games.

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Shape UP express (for Health)

€3.975,00

Una solución basada en el diseño motivacional y las leyes del videojuego para mejorar la adherencia y la motivación de pacientes y usuari@s en cuestión de semanas.

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Categorías: Gamificación, Sin categorizar Etiqueta: shape up express def
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Descripción

Acerca de la experiencia

Shape UP express es una solución que usa las leyes de la Gamificación y los Serious Games para:

    1. Entender en profundidad qué mueve a l@s usuari@s (motivaciones), y

    2. Conseguir que puedan modificar sus conductas y hábitos, de manera inmediata.

      • No es magia: es método. 
      • No es nuevo: 14 años de experiencia en todos los sectores.
      • No es humo:  garantizamos entre 5 y 10 acciones de implementación inmediata que activarán a tu audiencia en dirección a los objetivos establecidos.
      • No es gasto: es una inversión rentable (3.975 €/proyecto).

Claves de la solución

    1. Uso de canvas propios basados en las leyes y modelos de la Gamificación y los Serious Games que permiten:

  • Analizar en profundidad las necesidades y características de pacientes y usuari@s, de la manera más rápida y eficiente;
  • Sintetizar el trabajo previo y diseñar de la manera más rápida y eficiente una serie de soluciones que satisfagan sus necesidades.

      1. Más de 10 herramientas provenientes del diseño motivacional, para ayudar en el diseño de experiencias memorables (descargables y reutilizables por parte de nuestr@s client@s).

      1. Contenidos y experiencias provenientes de la disciplina de la Gamificación para facilitar la búsqueda de nuevas soluciones a lo largo de las sesiones.

    Modelos de inspiración

    Esta metodología es un modelo propio de Cookie Box, desarrollado a partir del estudio de tendencias y  nuevas competencias asociadas a la Gamificación y siempre desde nuestra amplia experiencia formando profesionales y ofreciendo consultorías.

    Una metodología que se nutre de modelos como los desarrollados por esta misma empresa y gracias a su colaboración en proyectos de investigación como JamTodayEU.

    Shape UP express ya se está aplicando para conseguir que...

    ... L@S USUARI@S DE UN SERVICIO DE UN HOSPITAL mejoren la adherencia a los tratamientos en relación a la adicción al alcohol, de manera medible y demostrable.
    … L@S USUARI@S DE UN SERVICIO DE SALUD PÚBLICA faciliten de manera continua una serie de datos sobre sus síntomas para una investigación sobre el tratamiento de la adicción al cannabis.
    … LAS MADRES puedan gestionar mejor su salud física y mental durante las diversas etapas de la maternidad y matrescencia ayudándoles a cuidar, acompañándoles durante los mil primeros días de vida de sus hij@s.
    … L@S JÓVENES DE 12-18 AÑOS puedan adquirir conciencia sobre cómo y cuándo compartir sus datos personales del ámbito de la salud, a través de una experiencia digital y gamificada.

    Diseño motivacional de la experiencia

    Flow

    La curva de aprendizaje e interés está diseñada en base a subida de niveles y variedad en la combinación de formatos y retos.

    Desafío

    Aprendizaje basado en retos individuales y colectivos que fomentan la motivación y la transferencia.

    Inmersión

    Aprendizaje experiencial basado en historias, universos y personajes.

    Libertad

    Las alternativas en la toma de decisiones, y poder elegir cómo, cuándo y cómo realizar la experiencia, autoresponsabiliza e implica al participante.

    Progreso

    La visualización de la mejora y el avance, con distintos niveles de feedback, cuantitativo y cualitativo, y la obtención de logros y recompensas.

    Sorpresa

    Un ingrediente indispensable como muchos otros que no vamos a desvelarte 😉

    Historia

    Mecanismos de guión no lineal (branching)

    Exploración

    Desbloqueos de contenidos y nuevas secuencias.

    Clanes

    Participación en grupos de trabajo.

    Personalización

    La posibilidad de dar “mi toque” personal a la experiencia, desde la personalización.

    Altruismo

    Efectos “aura” en los que se benefician de “algo bueno” tus compañeros/as, además de tí.

    Medición

    Distintos mecanismos de medición y comparación (puntos de vida y de experiencia).

    Formato de la experiencia

    Experiencia DINAMIZADA
    Experiencia DINAMIZADA

     


    • PRE-WORK para compartir 1. el contexto y características de la necesidad; 2. los objetivos en términos de comportamientos y motivación de los targets a activar; y 3. los targets definidos por el cliente y sus características.


    • 2 SESIONES DE COCREACIÓN de 3 horas cada una para el análisis y la síntesis exprés con las audiencias definidas, que combinan reflexión y creación individual y colectiva.


    • ENTREGA DEL EEDD (EXECUTIVE EXPERIENCE DESIGN DOCUMENT) de síntesis de la estrategia para una ejecución rápida y directa, con: 
    •     a.  La definición de las nuevas soluciones cocreadas y las claves de la implementación de las mismas; 
    •     b.  5 y 10 acciones de implementación inmediata para activar a tu audiencia en dirección a los objetivos establecidos.
    •  

    Es el formato ideal cuando la necesidad es:



    • Acumular el máximo conocimiento colectivo en el mínimo tiempo posible.




    • Obtener rápidamente una serie -relevante y sólida- de acciones de mejora de la experiencia entregada a cualquier tipo de usuari@.

    El experto

    Óscar García- Pañella


    Senior PhD / Forbes 100 Top Creative 2022 / TEDx Speaker/ Motivational Design, Gamification & Serious Games Consultant (Cookie Box) / Program Director (ENTI-UB, IEBS, EUNEIZ).

    Twitter Linkedin Youtube
    Quién soy
    Qué puedo hacer por ti
    Quién soy

    Soy Oscar García Pañella, doctor en tecnologías inmersivas (Universidad Ramon Llull) y post doc en tecnología para el entretenimiento (Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University), apasionado de las experiencias memorables y su diseño, de los juegps, videojuegos, juegos aplicados y del aprendizaje que emana de ellos. Me gusta cocrear, participar, sumar, resolver, investigar, implementar, curiosear, imaginar, crear, trabajar con y para las personas estimulando su interés por evolucionar.

    He tenido el privilegio de formarme y dedicarme, durante toda mi trayectoria profesional, a esta pasión. Y lo he hecho desde dentro, como investigador consultor en varias y distintas universidades (University of Southern California, University of California at Irvine, Carnegie Mellon University, Universidad Ramon Llull, IEBS, Universidad de Barcelona, etc.) así como desde mi empresa y en proyectos muy diversos, como socio de Cookie Box. Colaboro activamente como docente en centros como TBS, EADA, IESE, Blanquerna-URL, Universidade de A Coruña, IL3, ERAM-UdG, EUNEIZ, etc.

    En 2022 Forbes me seleccionó entre los 100 profesionales más creativos del mundo de los negocios: Lista Forbes | Los 100 más creativos en el mundo de los negocios.

    Qué puedo hacer por ti

    En estos años he adquirido extensa experiencia en proyectos de consultoría en Gamificación y Diseño Motivacional y creo que eso me permite entender tus inquietudes y acompañarte en tus desafíos en el ámbito del “engagement” y la motivación, del crecimiento en habilidades, de la gestión del cambio. Todos ellos temas siempre actuales que acompañan a todo sector (salud, educación, deporte, turismo, RRHH, marketing, publicidad, entretenimiento, comunicación, etc.) desde los Newsgames, Edugames, Advergames, Serious Games for Health, Exergames y tantas otras oportunidades lúdicas que beben de las aguas del rigor más absoluto y permiten adaptarse a los nuevos contextos que van surgiendo.

    Ya lo han vivido

    logo-hospital-del-mar
    Grupo FERRER V4
    logo hospital sant pau
    Kern color V2
    GENE V7
    logo almirall
    novartis v2
    logo medtronic
    UB V7
    ISDIN V4
    Sanitas V2
    logo consorci mentoria social
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    Precio Base

    3900€

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