Acerca de la experiencia
Experiencia de formación breve, asequible, atractiva y asíncrona para descubrir todo el potencial de la Gamificación (o Diseño Motivacional) en cualquier tipo de actividad, interna o externa, y poder ayudar a l@s profesionales a gestionar cambios comportamentales de los equipos y la mejora de sus habilidades; y a potenciar el engagement de usuari@s y clientes. Siempre en positivo y desde su voluntad.
Universo narrativo
Una aventura de aprendizaje en la que un grupo de personajes célebres te ayudará a entender en profundidad la gamificación y te propondrá una serie de retos y actividades para ganar puntos de experiencia (XP’s o Experience Points), avanzar de nivel y convertirte en un/a expert@ en diseño motivacional.

Vídeos explicativos

7 recursos y herramientas descargables como recompensa de conocimiento

Experiencias de personajes célebres

Actividades interactivas
Contenido pedagógico
Curso compuesto por 7 "misiones" sobre la gamificación:
- Misión 1. Entiende la disciplina
- Misión 2. Esto va de motivación
- Misión 3. Yo recompenso, tú recompensas, ella...
- Misión 4. Fantasías e historias
- Misión 5. Sensaciones e inmersión
- Misión 6. Expresión y descubrimientos
- Misión 7. Reto, comunidad y protocolo de gamificación
Modelos de inspiración
Gamificati…ON es un modelo de autor/propio de Cookie Box, desarrollado por Óscar García-Pañella, PhD, a partir de los contenidos esenciales de la disciplina de la Gamificación.
Diseño motivacional de la experiencia
Flow
La curva de aprendizaje e interés está diseñada en base a subida de niveles y variedad en la combinación de formatos y retos.
Desafío
Aprendizaje basado en retos individuales y colectivos que fomentan la motivación y la transferencia.
Inmersión
Aprendizaje experiencial basado en historias, universos y personajes.
Libertad
Las alternativas en la toma de decisiones, y poder elegir cómo, cuándo y cómo realizar la experiencia, autoresponsabiliza e implica al participante.
Progreso
La visualización de la mejora y el avance, con distintos niveles de feedback, cuantitativo y cualitativo, y la obtención de logros y recompensas.
Sorpresa
Un ingrediente indispensable como muchos otros que no vamos a desvelarte 😉
El experto
Soy Oscar García Pañella, doctor en tecnologías inmersivas (Universidad Ramon Llull) y post doc en tecnología para el entretenimiento (Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University). apasionado de las experiencias memorables y su diseño, de los juegps, videojuegos, juegos aplicados y del aprendizaje que emana de ellos. Me gusta cocrear, participar, sumar, resolver, investigar, implementar, curiosear, imaginar, crear, trabajar con y para las personas estimulando su interés por evolucionar.
He tenido el privilegio de formarme y dedicarme, durante toda mi trayectoria profesional, a esta pasión. Y lo he hecho desde dentro, como investigador consultor en varias y distintas universidades (University of Southern California, University of California at Irvine, Carnegie Mellon University, Universidad Ramon Llull, IEBS, Universidad de Barcelona, etc.) así como desde mi empresa y en proyectos muy diversos, como socio de Cookie Box. Colaboro activamente como docente en centros como TBS, EADA, IESE, Blanquerna-URL, Universidade de A Coruña, IL3, ERAM-UdG, etc.
En estos años he adquirido extensa experiencia en proyectos de consultoría en Gamificación y Diseño Motivacional y creo que eso me permite entender tus inquietudes y acompañarte en tus desafíos en el ámbito del “engagement” y la motivación, del crecimiento en habilidades, de la gestión del cambio. Todos ellos temas siempre actuales que acompañan a todo sector (salud, educación, deporte, turismo, RRHH, marketing, publicidad, entretenimiento, comunicación, etc.) desde los Newsgames, Edugames, Advergames, Serious Games for Health, Exergames y tantas otras oportunidades lúdicas que beben de las aguas del rigor más absoluto y permiten adaptarse a los nuevos contextos que van surgiendo.




