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Gamificati...ON

Entendiendo las claves de la gamificación y el diseño motivacional para activar comportamientos, motivar, acelerar y medir.

  • Ideal para profesionales que necesiten motivar o activar en positivo a usuarios internos y externos
  • 3 horas de dedicación total
  • Idioma: español / inglés

Acerca de la experiencia

Experiencia de formación breve, asequible, atractiva y asíncrona para descubrir todo el potencial de la Gamificación (o Diseño Motivacional) en cualquier tipo de actividad, interna o externa, y poder ayudar a l@s profesionales a gestionar cambios comportamentales de los equipos y la mejora de sus habilidades; y a potenciar el engagement de usuari@s y clientes. Siempre en positivo y desde su voluntad.

Universo narrativo

Una aventura de aprendizaje en la que un grupo de personajes célebres te ayudará a entender en profundidad la gamificación y te propondrá una serie de retos y actividades para ganar puntos de experiencia (XP’s o Experience Points), avanzar de nivel y convertirte en un/a expert@ en diseño motivacional.

Vídeos explicativos

7 recursos y herramientas descargables como recompensa de conocimiento

Experiencias de personajes célebres

Actividades interactivas

Contenido pedagógico

Curso compuesto por 7 "misiones" sobre la gamificación:

  • Misión 1. Entiende la disciplina
  • Misión 2. Esto va de motivación
  • Misión 3. Yo recompenso, tú recompensas, ella...
  • Misión 4. Fantasías e historias
  • Misión 5. Sensaciones e inmersión
  • Misión 6. Expresión y descubrimientos
    • Misión 7. Reto, comunidad y protocolo de gamificación

    Modelos de inspiración

    Gamificati…ON es un modelo de autor/propio de Cookie Box, desarrollado por Óscar García-Pañella, PhD, a partir de los contenidos esenciales de la disciplina de la Gamificación.

     

    Diseño motivacional de la experiencia

    Flow

    La curva de aprendizaje e interés está diseñada en base a subida de niveles y variedad en la combinación de formatos y retos.

    Desafío

    Aprendizaje basado en retos individuales y colectivos que fomentan la motivación y la transferencia.

    Inmersión

    Aprendizaje experiencial basado en historias, universos y personajes.

    Libertad

    Las alternativas en la toma de decisiones, y poder elegir cómo, cuándo y cómo realizar la experiencia, autoresponsabiliza e implica al participante.

    Progreso

    La visualización de la mejora y el avance, con distintos niveles de feedback, cuantitativo y cualitativo, y la obtención de logros y recompensas.

    Sorpresa

    Un ingrediente indispensable como muchos otros que no vamos a desvelarte 😉

    El experto

    Óscar García- Pañella


    Senior PhD / Health & Education / Gamification / Consultant (Cookie Box) / Director (ENTI-UB, IEBS) / Gamejam Summit.

    Soy Oscar García Pañella, doctor en tecnologías inmersivas (Universidad Ramon Llull) y post doc en tecnología para el entretenimiento (Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University). apasionado de las experiencias memorables y su diseño, de los juegps, videojuegos, juegos aplicados y del aprendizaje que emana de ellos. Me gusta cocrear, participar, sumar, resolver, investigar, implementar, curiosear, imaginar, crear, trabajar con y para las personas estimulando su interés por evolucionar.


    He tenido el privilegio de formarme y dedicarme, durante toda mi trayectoria profesional, a esta pasión. Y lo he hecho desde dentro, como investigador consultor en varias y distintas universidades (University of Southern California, University of California at Irvine, Carnegie Mellon University, Universidad Ramon Llull, IEBS, Universidad de Barcelona, etc.) así como desde mi empresa y en proyectos muy diversos, como socio de Cookie Box. Colaboro activamente como docente en centros como TBS, EADA, IESE, Blanquerna-URL, Universidade de A Coruña, IL3, ERAM-UdG, etc.

    En estos años he adquirido extensa experiencia en proyectos de consultoría en Gamificación y Diseño Motivacional y creo que eso me permite entender tus inquietudes y acompañarte en tus desafíos en el ámbito del “engagement” y la motivación, del crecimiento en habilidades, de la gestión del cambio. Todos ellos temas siempre actuales que acompañan a todo sector (salud, educación, deporte, turismo, RRHH, marketing, publicidad, entretenimiento, comunicación, etc.) desde los Newsgames, Edugames, Advergames, Serious Games for Health, Exergames y tantas otras oportunidades lúdicas que beben de las aguas del rigor más absoluto y permiten adaptarse a los nuevos contextos que van surgiendo.

    Precio de la experiencia

    69.9/usuario

    (IVA no incluido)


    Formación bonificable

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    Otras experiencias

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    ¿En qué consiste la experiencia CON RED SOCIAL?

    Amplía la experiencia formativa con la creación y/o dinamización extra de una comunidad de aprendizaje a través de una red social para todo el grupo de usuarios. Se plantean retos que permiten consolidar y aplicar los aprendizajes adquiridos en la experiencia.

    Es el formato ideal cuando la necesidad es estimular y mantener viva la temática, crear cultura comunitaria en la que se comparta conocimiento y buenas prácticas; y cuando en una organización se quiere potenciar las acciones cohesionadoras, la perspectiva transversal, la cultura competencial…

    ¿En qué consiste
    la experiencia
    AUTODESARROLLO?

    El usuario se forma siendo autónomo para consumir el contenido en cualquier momento y lugar. La experiencia de aprendizaje narrativa y gamificada está diseñada en SCORM para LMS (propio o de Cookie Box).

    Es el formato ideal cuando la necesidad es llegar a un gran volumen de personas o la de ofrecer libertad de consumo cuando en una organización se quiere potenciar una cultura de autodesarrollo.

    ¿En qué consiste
    la experiencia
    DINAMIZADA?

    Es una versión que complementa la experiencia de AUTODESARROLLO con 3 sesiones online dinamizadas por un consultor experto. Contribuyen a monitorizar la transferencia de los aprendizajes a la realidad del profesional. Se puede fraccionar en ediciones de 50 participantes y aumentar así el grado de personalización.

    Es el formato ideal cuando la necesidad es proveer de una experiencia más tutelada o se quiere facilitar la aplicación de los aprendizajes, acompañar a los colaboradores en su proceso formativo ; y cuando en una organización se quieren potenciar las acciones cohesionadoras, la perspectiva transversal, la cultura competencial…

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