Cookiebox Studio

Soluciones basadas en Gamificación y Serious Games.

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Una experiencia de cocreación gamificada para diseñar cualquier tipo de experiencia.

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Descripción

Acerca de la experiencia

Sesión de cocreación participativa online que permite aplicar el rapid prototyping al diseño de cualquier experiencia gamificada (“juego aplicado” o Serious Game), para cualquier disciplina. A través de una metodología concreta, secuencial, participativa e inteligible se conecta al participante con las habilidades, conocimientos y herramientas imprescindibles para cocrear soluciones de Gamificación efectivas.

 

Contenido pedagógico

La metodología de cocreación consiste en la secuencia de pasos que siguen, empleando herramientas distintas para cada uno de ellos y generando un entregable en unas pocas horas y de manera cocreada.

Se trata de marcar una secuencia metodológica rigurosa que lleva a la cocreción en el análisis de la problemática que conlleva gamificar
para el “target” al que nos dirigimos, ya sea de tipo cliente, estudiante, colaborador o trabajador, turista, atleta, paciente, etc.

Y diseñar una solución de Gamificación que implique:
  • Mejorar sus habilidades
  • Gestionar el cambio de comportamientos
  • Puro "engagement"
Por tanto nuestra metodología de cocreación incorpora
  1. Briefing (de la A a la B) para conocer de primera mano y alinear acerca de los problemas existentes y los objetivos de la propuesta a desarrollar.

  2. Segmentación de los usuarios finales en base a una matriz de “targets” que tenga en cuenta todos los aspectos fundamentales, además de su perfilado “motivacional” conectado a las competencias y comportamientos a fortalecer.

  3. Mecanismos de medida del ROI. Indicadores (KPI’s), seguimiento y métricas a tener en cuenta.

  4. Storytelling y claves para el Universo narrativo.

  5. Fases de descubrimiento del User Journey : Onboarding, Mid Game y Special Event final, así como las conexiones previas (pre-experiencia) y futuras (post-experiencia).

  6. Pre-diseño de actividades o “misiones” (mecánicas de juego) a partir de los motivadores seleccionados.

  7. Restricciones para con el sistema experto o estrategia de Gamificación y selección de elementos de juego necesarios en la experiencia.

  8. Análisis profundo de las restricciones (líneas rojas) a tener en cuenta así como de los recursos (líneas verdes) disponibles desde el primer momento.


    RESULTADO

    Llegados a este punto ya disponemos de un análisis potente que permite su volcado en nuestro formato E.D.D. o “Experience Design Document” (documento de sieño de experiencia) que precede a su implementación (síntesis del proyecto).

Modelos de inspiración

Esta metodología es un modelo propio de Cookie Box, desarrollado a partir del estudio de tendencias y  nuevas competencias asociadas a la Gamificación y siempre desde nuestra amplia experiencia formando profesionales y ofreciendo consultorías. El modelo consta de 6 bloques organizados en 14 momentos para los que empleamos herramientas propias que se pueden utilizar fácilmente y que suponen un aprendizaje “añadido” a la experiencia en sí, memorable y efectiva. 

Una metodología que se nutre de modelos como los desarrollados por esta misma empresa y gracias a su colaboración en proyectos de investigación como http://www.jamtoday.eu/

Diseño motivacional de la experiencia

Flow

La curva de aprendizaje e interés está diseñada en base a subida de niveles y variedad en la combinación de formatos y retos.

Desafío

Aprendizaje basado en retos individuales y colectivos que fomentan la motivación y la transferencia.

Inmersión

Aprendizaje experiencial basado en historias, universos y personajes.

Libertad

Las alternativas en la toma de decisiones, y poder elegir cómo, cuándo y cómo realizar la experiencia, autoresponsabiliza e implica al participante.

Progreso

La visualización de la mejora y el avance, con distintos niveles de feedback, cuantitativo y cualitativo, y la obtención de logros y recompensas.

Sorpresa

Un ingrediente indispensable como muchos otros que no vamos a desvelarte 😉

Historia

Mecanismos de guión no lineal (branching)

Exploración

Desbloqueos de contenidos y nuevas secuencias.

Clanes

Participación en grupos de trabajo.

Personalización

La posibilidad de dar “mi toque” personal a la experiencia, desde la personalización.

Altruismo

Efectos “aura” en los que se benefician de “algo bueno” tus compañeros/as, además de tí.

Medición

Distintos mecanismos de medición y comparación (puntos de vida y de experiencia).

Formato de la experiencia

Experiencia DINAMIZADA
Experiencia DINAMIZADA



  • Sesión de 4 horas, dinamizada por un consultor experto.




  • Secuencia de retos que combinan reflexión y creación individual y colectiva.




  • Fraccionable en ediciones de 50 participantes.

Es el formato ideal cuando la necesidad es:





  • Amasar el máximo conocimiento colectivo en el mínimo tiempo posible.




  • Obtener rápidamente un prototipo sólido del diseño de cualquier experiencia.

El experto

Óscar García- Pañella


Senior PhD / Health & Education / Gamification / Consultant (Cookie Box) / Director (ENTI-UB, IEBS) / Gamejam Summit.

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Quién soy
Qué puedo hacer por ti
Quién soy

Soy Oscar García Pañella, doctor en tecnologías inmersivas (Universidad Ramon Llull) y post doc en tecnología para el entretenimiento (Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University). apasionado de las experiencias memorables y su diseño, de los juegps, videojuegos, juegos aplicados y del aprendizaje que emana de ellos. Me gusta cocrear, participar, sumar, resolver, investigar, implementar, curiosear, imaginar, crear, trabajar con y para las personas estimulando su interés por evolucionar.


He tenido el privilegio de formarme y dedicarme, durante toda mi trayectoria profesional, a esta pasión. Y lo he hecho desde dentro, como investigador consultor en varias y distintas universidades (University of Southern California, University of California at Irvine, Carnegie Mellon University, Universidad Ramon Llull, IEBS, Universidad de Barcelona, etc.) así como desde mi empresa y en proyectos muy diversos, como socio de Cookie Box. Colaboro activamente como docente en centros como TBS, EADA, IESE, Blanquerna-URL, Universidade de A Coruña, IL3, ERAM-UdG, etc.

Qué puedo hacer por ti

En estos años he adquirido extensa experiencia en proyectos de consultoría en Gamificación y Diseño Motivacional y creo que eso me permite entender tus inquietudes y acompañarte en tus desafíos en el ámbito del “engagement” y la motivación, del crecimiento en habilidades, de la gestión del cambio. Todos ellos temas siempre actuales que acompañan a todo sector (salud, educación, deporte, turismo, RRHH, marketing, publicidad, entretenimiento, comunicación, etc.) desde los Newsgames, Edugames, Advergames, Serious Games for Health, Exergames y tantas otras oportunidades lúdicas que beben de las aguas del rigor más absoluto y permiten adaptarse a los nuevos contextos que van surgiendo.

Ya lo han vivido

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